scommesse basket anche ha suo regolamento  bisogna capire come funzionano approfondiamo

1X2 Basket

Occorre pronosticare il risultato finale della partita secondo la seguente modalità:
segno 1 vittoria della squadra di casa con scarto maggiore di 5 punti;
segno X vittoria di una delle squadre con scarto pari o inferiore di 5 punti;
segno 2 vittoria della squadra ospitata con scarto maggiore di 5 punti,
il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari.

Esempio
Detroit-Chicago 98-90: Esito vincente: 1
Esempio
Detroit-Chicago 98-95: Esito vincente: X
Esempio
Detroit-Chicago 90-98: Esito vincente: 2
1X2 (senza scarto)

La scommessa consiste nel pronosticare l’esito dell’incontro al temine dei tempi regolamentari col tradizionale metodo 1×2:
segno 1 vince la squadra di casa;
segno X pareggio;
segno 2 vince la squadra ospite.

Testa a Testa Risultato

Occorre pronosticare il risultato finale della partita scegliendo una tra le due seguenti opzioni:
segno 1 vittoria della squadra di casa; segno 2 vittoria della squadra in trasferta.
Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari.

Esempio
Boston-Toronto 98-90: Esito vincente: 1
Esempio
Boston-Toronto 92-95: Esito vincente: 2

Handicap con Testa a Testa

Si scommette sul segno 1 o 2 finale, tenendo conto del fatto che alla squadra favorita sia stato attribuito un handicap, che, ai fini delle scommesse, andrà sottratto dal risultato conseguito sul campo al termine della partita.
Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari.

Esempio
L.A. Lakers-Miami 98-90
(Handicap di 5.5 punti ai Lakers )
Esito vincente 1: (98-5.5=92.5 – risultato finale 92.5-90 quindi 1)
Esempio
L.A. Lakers-Miami 90-85
(Handicap di 5.5 punti ai Lakers)
Esito vincente 2: (90-5.5=84.5 – risultato finale 84.5-85 quindi 2)

Under/Over
(135.5 – 145.5 – 150.5 – 155.5 – 160.5 – 165.5 – 170.5 – 175.5 – 180.5 – 185.5 – 190.5 – 195.5 – 200.5 – 205.5 – 210.5)

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi regolamentari sarà:
UNDER (inferiore al parametro prefissato)
OVER (superiore al parametro prefissato).
Per questa tipologia di scommessa il risultato da considerarsi è quello al termine dei tempi regolamentari (esclusi quindi eventuali tempi supplementari).

Esempio
Toronto-Indiana 80-68 (Somma punti = 150) Scommessa Under/Over 150.5 Esito vincente: Under
Esempio
Toronto-Indiana 80-76 (Somma punti = 156) Scommessa Under/Over 155.5 Esito vincente: Over
Esempio
Toronto-Indiana 80-81 (Somma punti = 161) Scommessa Under/Over 160.5 Esito vincente: Over

Margine Di Vittoria 7 Eventi

La scommessa consiste nel pronosticare l’intervallo dello scarto di punti che ci sarà fra le due squadre al termine di eventuali tempi supplementari, scegliendo fra i sette esiti elencati qui di seguito proposti:
1-5; 6-10; 11-15; 16-20; 21-25; 26-30; >30
Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari.

Margine Vittoria 12 Eventi

Si scommette sul margine con il quale una delle due squadre batte l’altra, scegliendo fra 6 fasce predefinite offerte per ciascuna squadra:
A 1-5 A 6-10 A 11-15 A 16-20
A 21-25 A >26 B 1-5 B 6-10
B 11-15 B 16-20 B 21-25 B > 26
Il risultato valido è quello ottenuto al termine della partita compresi eventuali tempi supplementari.

Pari/Dispari

La scommessa consiste nell’individuare se la somma totale dei punti realizzati al termine dei tempi regolamentari di un determinato incontro è un numero

pari o dispari.
1X2 – X/quarto

La scommessa consiste nel pronosticare l’esito finale di un determinato quarto di gioco.
Con il segno 1 si pronostica la vittoria della prima squadra proposta con un margine superiore a 2 punti, con il segno 2 la vittoria della seconda squadra proposta con un margine superiore a 2 punti, con il segno X il loro pareggio o una differenza di punti inferiore od uguale a 2 punti.
Per i quarti di gioco successivi al primo, si fa riferimento, ai fini della certificazione della scommessa, al risultato realizzato sul campo in quel quarto di gioco. In caso di sospensione di una partita, si procede al rimborso delle scommesse relative al quarto di gioco o ai quarti di gioco non conclusi.
Pari/dispari – X/quarto

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punteggi delle due squadre per un determinato quarto di gioco sia un numero pari o dispari.
In caso di sospensione di una partita, si procede al rimborso delle scommesse relative al quarto di gioco o ai quarti di gioco non conclusi.

Under/Over – 1° quarto

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre nel primo quarto sarà UNDER (inferiore allo spread prefissato) oppure OVER (superiore al parametro prefissato).

Under/Over – 2° quarto

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre nel secondo quarto sarà UNDER (inferiore allo spread prefissato) oppure OVER (superiore al parametro prefissato).

Under/Over – 3° quarto

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre nel terzo quarto sarà UNDER (inferiore allo spread prefissato) oppure OVER (superiore al parametro prefissato).

Under/Over – 4° quarto

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre nel quarto quarto sarà UNDER (inferiore allo spread prefissato) oppure OVER (superiore al parametro prefissato).

Testa/Testa – X/quarto

La scommessa consiste nel pronosticare l’esito finale di un determinato quarto di gioco.
Con il segno 1 si pronostica la vittoria della prima squadra proposta, con il segno 2 la vittoria della seconda squadra proposta. La scommessa va a rimborso in caso di pareggio.
Per i quarti di gioco successivi al primo, si fa riferimento, ai fini della certificazione della scommessa, al risultato realizzato sul campo in quel quarto di gioco. In caso di sospensione di una partita, si procede al rimborso delle scommesse relative al quarto di gioco o ai quarti di gioco non conclusi.

Marcatore 1X2

La scommessa consiste nell’individuare chi tra due giocatori, per un determinato incontro, ottiene un maggior numero di punti. Gli esiti possibili di scommessa sono 3: con il segno 1 si pronostica il maggior punteggio per il primo giocatore proposto; con il segno 2 si pronostica il maggior punteggio per il secondo giocatore proposto; con il segno X si pronostica la parità di punteggio tra i due giocatori proposti. Se uno dei due giocatori o entrambi non scendono sul parquet di gioco (mancata entrata in campo) la scommessa va a rimborso.

VINCENTE GARA DI ABILITA’

La scommessa consiste nel pronosticare il vincitore della Gara di Abilità che si svolge solitamente durante l All Star Game NBA.

VINCENTE GARA TIRO DA 3 PUNTI

La scommessa consiste nel pronosticare il vincitore della Gara del Tiro da 3 punti che si svolge solitamente durante l All Star Game NBA.

VINCENTE GARA DELLE SCHIACCIATE

La scommessa consiste nel pronosticare il vincitore della Gara delle Schiacciate che si svolge generalmente durante l All Star Game NBA.

1° TEMPO/FINALE

Si deve pronosticare durante un incontro l’esatta combinazione di chi vincerà il primo tempo e chi vincerà il match. Ai fini delle scommesse vengono considerati solo i tempi regolamentari.

PARI/DISPARI 1 TEMPO

La scommessa consiste nell’individuare se la somma totale dei punti realizzati al termine della 1° metà di un determinato incontro è un numero pari o dispari.

QUARTO CON PUNTEGGIO PIU’ ALTO

Si deve pronosticare il quarto di gioco di una partita in cui verranno segnati più punti sommando quelli effettuati da entrambe le squadre. Verranno offerti 5 possibili esiti 1° quarto, 2° quarto, 3° quarto, 4° quarto (esclusi tempi supplementari) e Pareggio che si verifica nel momento in cui tutti i quarti hanno lo stesso punteggio o 2 o più quarti hanno lo stesso punteggio superiore agli altri quarti.

TEMPI SUPPLEMENTARI SI/NO

La scommessa consiste nel pronosticare se l’incontro proseguirà o meno ai tempi supplementari. Se il punteggio alla fine dei tempi regolamentari è in pareggio, l’incontro prosegue con i supplementari e quindi l’esito vincente sarà SI. Se il vincitore viene determinato già dal punteggio alla fine del 4° quarto, i supplementari non vengono disputati e l’esito vincente sarà No.

CAMBIO SQUADRA SI/NO

Bisogna pronosticare se un determinato giocatore cambierà o meno squadra.

PASSAGGIO TURNO

Bisogna pronosticare quale tra le due squadre proposte passerà al turno successivo di una determinata manifestazione.

QUALIFICATO SI/NO

Si deve pronosticare se un determinato atleta o squadra si qualificherà ad una determinata gara superando la fase eliminatoria. La certificazione delle scommesse è subordinata alla partecipazione dell’atleta o squadra alla fase eliminatoria di una specifica gara in caso contrario si procederà al rimborso delle giocate.

VINCENTE GRUPPO

La scommessa consiste nel pronosticare l’ atleta o squadra che , tra quelli indicati nella lista, realizzerà il miglior piazzamento in base alla classifica al termine della gara/manifestazione. Se un atleta o squadra, presente nella lista pubblicata, non partecipa o si ritira le scommesse accettate su di lui sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso.

PIAZZATO SUL PODIO

La scommessa consiste nel pronosticare se un atleta o squadra si piazzerà o meno nelle prime tre posizioni di una specifica gara o manifestazione.

U/O TOTALI VITTORIE SQUADRE

Si deve pronosticare se la somma totale delle vittorie di una specifica squadra durante la REGULAR SEASON di un determinato campionato sarà inferiore (under) o superiore (over) al limite prefissato . La scommessa non terrà conto dei PLAY OFF.

1X2 Basket Live

Si dovrà pronosticare quale squadra vince al termine dell’incontro secondo la seguente modalità:
segno 1 vittoria della squadra di casa con scarto maggiore di 5 punti;
segno X vittoria di una delle squadre con scarto pari o inferiore di 5 punti;
segno 2 vittoria della squadra ospitata con scarto maggiore di 5 punti.
Il risultato valido ai fini delle scommesse è quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari.

Testa a testa Live

Occorre pronosticare il risultato finale della partita scegliendo una tra le 2 seguenti opzioni:
1: Vittoria della squadra in casa
2: Vittoria della squadra in trasferta
L’ accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino a 30 secondi dal termine dei tempi regolamentari, la certificazione della scommessa è effettuata sulla base dell’esito finale dell’avvenimento, comprendendo, eventualmente, i tempi supplementari.

Testa a Testa con Handicap Live

La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che vincerà l’incontro al termine di eventuali tempi supplementari considerando l’handicap (espresso in punti) assegnato ad una della due squadre. Il risultato della scommessa viene determinato sottraendo il valore dell’handicap dal punteggio realizzato sul campo della squadra al quale lo svantaggio è stato assegnato:
1 (con H) indica la vittoria della squadra ospitante;
2 (con H) indica la vittoria della squadra ospitata;
L’accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino a 30 secondi dal termine dei tempi regolamentari, la certificazione della scommessa è effettuata sulla base dell’esito finale dell’avvenimento, comprendendo, eventualmente, i tempi supplementari.

Under/Over Live

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre alla fine dei tempi regolamentari sarà:
UNDER (inferiore al parametro prefissato)
OVER (superiore al parametro prefissato).
L’ accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino a 30 secondi dal termine degli stessi, il risultato valido ai fini delle scommesse è quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari, esclusi eventuali tempi supplementari.

Esempio: Toronto-Indiana 80-68 (Somma punti = 148) Under/Over 150.5 – Esito vincente: Under
Esempio: Toronto-Indiana 80-76 (Somma punti = 156) Under/Over 155.5 – Esito vincente: Over
Esempio: Toronto-Indiana 80-81 (Somma punti = 161) Under/Over 160.5 – Esito vincente: Over

Pari/Dispari Live

La scommessa consiste nell’individuare se la somma totale dei punti realizzati al termine dei tempi regolamentari di un determinato incontro è un numero pari o dispari.

1X2 – X/quarto Live

La scommessa consiste nel pronosticare l’esito finale di un determinato quarto di gioco.
Con il segno 1 si pronostica la vittoria della prima squadra proposta con un margine superiore a 2 punti, con il segno 2 la vittoria della seconda squadra proposta con un margine superiore a 2 punti, con il segno X il loro pareggio o una differenza di punti inferiore od uguale a 2 punti.
Per i quarti di gioco successivi al primo, si fa riferimento, ai fini della certificazione della scommessa, al risultato realizzato sul campo in quel quarto di gioco. In caso di sospensione di una partita, si procede al rimborso delle scommesse relative al quarto di gioco o ai quarti di gioco non conclusi.

Pari/dispari – X/quarto Live

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punteggi delle due squadre per un determinato quarto di gioco sia un numero pari o dispari.
In caso di sospensione di una partita, si procede al rimborso delle scommesse relative al quarto di gioco o ai quarti di gioco non conclusi.

Under/Over – 1° quarto Live

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre nel primo quarto sarà UNDER (inferiore allo spread prefissato) oppure OVER (superiore al parametro prefissato).

Under/Over – 2° quarto Live

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre nel secondo quarto sarà UNDER (inferiore allo spread prefissato) oppure OVER (superiore al parametro prefissato).

Under/Over – 3° quarto Live

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre nel terzo quarto sarà UNDER (inferiore allo spread prefissato) oppure OVER (superiore al parametro prefissato).

Under/Over – 4° quarto Live

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre nel quarto quarto sarà UNDER (inferiore allo spread prefissato) oppure OVER (superiore al parametro prefissato).

Under/Over – squadra 1 Live

Si deve pronosticare se il numero totale di punti segnati in un incontro dalla squadra 1 sarà inferiore o superiore ad un determinato valore. Ai fini della refertazione verranno considerati solo i tempi regolamentari.

Under/Over – squadra 2 Live

Si deve pronosticare se il numero totale di punti segnati in un incontro dalla squadra 2 sarà inferiore o superiore ad un determinato valore. Ai fini della refertazione verranno considerati solo i tempi regolamentari.

Testa/Testa – X/quarto Live

La scommessa consiste nel pronosticare l’esito finale di un determinato quarto di gioco. Con il segno 1 si pronostica la vittoria della prima squadra proposta, con il segno 2 la vittoria della seconda squadra proposta. La scommessa va a rimborso in caso di pareggio.

Per i quarti di gioco successivi al primo, si fa riferimento, ai fini della certificazione della scommessa, al risultato realizzato sul campo in quel quarto di gioco. In caso di sospensione di una partita, si procede al rimborso delle scommesse relative al quarto di gioco o ai quarti di gioco non conclusi.

ANTEPOST

Vincente

La scommessa consiste nel pronosticare la squadra che si classificherà al primo posto nella competizione o manifestazione sportiva.

BASKET BISOGNA SAPERE GIOCARE

1X2 1 TEMPO

La scommessa consiste nel pronosticare l’esito della prima metà dell’incontro. Vengono offerti tre possibili esiti: 1 (la squadra in casa è in vantaggio), 2 (la squadra ospite è in vantaggio), X (al termine della prima metà dell’incontro le due squadre sono in una situazione di parità).
TESTA A TESTA HANDICAP 1 QUARTO

La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra sarà in vantaggio alla fine del primo quarto, l’esito sarà determinato applicando lo spread handicap al totale dei punti segnati dalla squadra selezionata.

TESTA A TESTA HANDICAP 1 TEMPO

La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra sarà in vantaggio alla fine del primo tempo, l’esito sarà determinato applicando lo spread handicap al totale dei punti segnati dalla squadra selezionata.

1X2 PRIMO TEMPO LIVE

La scommessa consiste nel pronosticare il risultato al termine della prima metà della partita. Sono previsti 3 possibili esiti: 1, 2 o X (nel caso entrambe le squadre segnassero lo stesso numero di punti).

TESTA A TESTA HANDICAP x QUARTO LIVE

La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra sarà in vantaggio alla fine di un determinato quarto, l’esito sarà determinato applicando lo spread handicap al totale dei punti segnati dalla squadra selezionata nel quarto indicato.

TESTA A TESTA HANDICAP 1 TEMPO LIVE

La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra sarà in vantaggio alla fine della prima metà dell’incontro, l’esito sarà determinato applicando lo spread handicap al totale dei punti segnati dalla squadra selezionata.
PARI/DISPARI PRIMO TEMPO LIVE

La scommessa consiste nel pronosticare se il totale dei punti realizzati da entrambe le squadre nel corso del primo tempo sia un numero pari o dispari.

TEMPI SUPPLEMENTARI SI/NO LIVE

La scommessa consiste nel pronosticare se l’incontro proseguirà o meno ai tempi supplementari. Se il punteggio alla fine dei tempi regolamentari è in pareggio, l’incontro prosegue con i supplementari e quindi l’esito vincente sarà SI. Se il vincitore viene determinato già dal punteggio alla fine del 4° quarto, i supplementari non vengono disputati e l’esito vincente sarà No

RISULTATO ESATTO SERIE 4/7

La scommessa consiste nel pronosticare con quale risultato esatto terminerà la serie di incontri tra le due squadre indicate. Questo mercato viene offerto per le serie giocate con il formato al meglio di 7 partite.

RISULTATO ESATTO SERIE 3/5

La scommessa consiste nel pronosticare con quale risultato esatto terminerà la serie di incontri tra le due squadre indicate. Questo mercato viene offerto per le serie giocate con il formato al meglio di 5 partite.

VINCENTE TITOLO MVP

Si deve pronosticare il giocatore che vincerà il titolo di MVP (Most Valuable Player) al termine di una determinata competizione.

UNDER/OVER PUNTI GIOCATORE

Questo mercato consiste nel pronosticare se il numero totale di punti realizzati da uno specifico giocatore durante un determinato incontro sia superiore (Over) o inferiore (Under) un determinato spread. Ai fini delle scommesse sono considerati anche i punti effettuati durante eventuali tempi supplementari. Se il giocatore oggetto della scommessa non scende in campo, tutte le scommesse saranno rimborsate.

GRUPPO DEL VINCITORE

Si deve pronosticare quale sarà, tra quelli proposti, il gruppo a cui appartiene la squdra che vincerà il torneo.

PODIO SI/NO

Si deve pronosticare se una squadra si classificherà o meno nelle prime tre posizioni di una specifica manifestazione.

SQUADRA PIAZZAMENTO FINALE

Si deve pronosticare il piazzamento finale di una squadra in una determinata manifestazione.

INDIRETTE BASKET

Le partite indirette sono incontri di basket tra squadre che non si affrontano direttamente , ma scendono in campo contro altre squadre nella stessa giornata di campionato.Il risultato delle partite indirette è determinato dal numero dei punti realizzato dalle singole squadre nelle rispettive partite durante i tempi regolamentari. Il mercato si chiude con l’inizio della prima partita utile delle due squadre a confronto. Per la gestione delle partite indirette si fa riferimento al regolamento dell’AMS. Le tipologie di gioco su cui è possibile scommettere sono:

1X2

Occorre pronosticare il vincitore dell’incontro: segno 1 vittoria della squadra in casa; segno 2 vittoria della squadra in trasferta, X le due squadre segneranno lo stesso numero di punti. Il risultato finale è basato sul confronto tra i punti segnati dalle 2 squadre nelle rispettive partite. Il risultato valido è quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari.

TESTA A TESTA HANDICAP

Occorre pronosticare il vincitore dell’incontro tenendo conto dell’handicap attribuito alla squadra favorita. Il risultato finale è basato sul confronto tra i punti segnati dalle 2 squadre nelle rispettive partite. Il risultato valido è quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari.

1X2 BASKET

Occorre pronosticare il vincitore dell’incontro considerando i punti fatti dalle squadre nelle partite di riferimento secondo le seguenti modalità: segno 1 vittoria della squadra 1 con scarto maggiore di 5 punti; segno X vittoria di una delle squadre con scarto pari o inferiore di 5 punti; segno 2 vittoria della squadra 2 con scarto maggiore di 5 punti; il risultato valido è quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari. In caso di parità di punti tra le due squadre il segno vincente è X. .

UNDER/OVER

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti segnati da entrambe le squadre nelle rispettive partite di riferimento sarà inferiore o superiore ad un determinato valore. Il risultato valido è quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari.

PARI/DISPARI

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti segnati da entrambe le squadre nelle rispettive partite di riferimento sarà un numero pari o dispari. Il risultato valido è quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari.

UNDER/OVER 1° TEMPO

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre nel primo tempo di un incontro sarà UNDER (inferiore allo spread prefissato) oppure OVER (superiore al parametro prefissato).

UNDER/OVER 2° TEMPO

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre nel secondo tempo di un incontro sarà UNDER (inferiore allo spread prefissato) oppure OVER (superiore al parametro prefissato).

UNDER/OVER CASA

Si deve pronosticare se il numero totale di punti segnati in un incontro dalla squadra 1 sarà inferiore o superiore ad un determinato valore. Ai fini della refertazione verranno considerati solo i tempi regolamentari.

UNDER/OVER OSPITE

Si deve pronosticare se il numero totale di punti segnati in un incontro dalla squadra 2 sarà inferiore o superiore ad un determinato valore. Ai fini della refertazione verranno considerati solo i tempi regolamentari.

UNDER/OVER CASA 1° QUARTO

Si deve pronosticare se il numero totale di punti segnati nel 1° Quarto di un incontro dalla squadra 1 sarà inferiore o superiore ad un determinato valore.

UNDER/OVER OSPITE 1° QUARTO

Si deve pronosticare se il numero totale di punti segnati nel 1° Quarto di un incontro dalla squadra 2 sarà inferiore o superiore ad un determinato valore.

UNDER/OVER CASA 1° TEMPO

Si deve pronosticare se il numero totale di punti segnati nel 1° Tempo di un incontro dalla squadra 1 sarà inferiore o superiore ad un determinato valore.

UNDER/OVER OSPITE 1° TEMPO

Si deve pronosticare se il numero totale di punti segnati nel 1° Tempo di un incontro dalla squadra 2 sarà inferiore o superiore ad un determinato valore.

UNDER/OVER ASSIST GIOCATORE

Si deve pronosticare il numero totale di assist realizzati dallo specifico giocatore durante un determinato incontro. Ai fini della refertazione verranno considerati anche eventuali tempi supplementari. Se il giocatore oggetto della scommessa non scende in campo, tutte le scommesse saranno rimborsate.

UNDER/OVER RIMBALZI GIOCATORE

Si deve pronosticare il numero totale di rimbalzi conquistati dallo specifico giocatore durante un determinato incontro. Ai fini della refertazione verranno considerati anche eventuali tempi supplementari. Se il giocatore oggetto della scommessa non scende in campo, tutte le scommesse saranno rimborsate.

UNDER/OVER 1° TEMPO LIVE

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre nel primo tempo sarà UNDER (inferiore allo spread prefissato) oppure OVER (superiore al parametro prefissato).

UNDER/OVER 2° TEMPO LIVE

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei punti realizzati da entrambe le squadre nel secondo tempo sarà UNDER (inferiore allo spread prefissato) oppure OVER (superiore al parametro prefissato), inclusi overtime.

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